Clickermann Darkorbit Скрипт

Posted on -

:begin set $a findimage (0, 0 1671, 927 (C: Users ололо Desktop UOPilot Box Pictures cornerminimap.png)%arr 2 ) set $time random (10000) + 6000 if $a 0 set #deltaX random(181) // Размер кнопки X set #deltaY random(109) // Размер кнопки Y set #x%arr 1 1 + #deltaX // Считаем координату X set #y%arr 1 2 + #deltaY // Считаем координату Y kleft #x #y wait $time endif ifnot $a 0 goto begin endif Вот мой код бродилки, как задать чтобы время ожидания было пропорционально дальности клика от центра? Cornerminimap это кусочек картинки он выделен красным на скрине, от него идёт отсчёт рандомных координат. Сообщение отредактировал DarkMaster - 22.9.2015, 19:52. Set #const 100 //переменная, чтобы подобрать нужное время set #x 960 //координата X для клика set #y 800 //координата Y для клика set #time pointdistance (960 540 #x #y).

Clickermann Darkorbit Скрипты

1000 / #const //960 540 - это центр 1920.1080 log #time //время в милисекундах (2600 в данном случае) stopscript Меняя переменную #const можно подобрать нужную задержку. Господи какой же я или тупой или вы плохо обьясняете, там оч много строк, я непонимаю как его настраивать.(проконстанту понял, что дальше?). Округлять правильнее, не спорю, но при вычислениях пилот и так игнорирует всё что после запятой у нецелого числа.

Разница только в том, что число, например, 100,6 round округлит до 101, а если не округлять будет считаться как 100. Я где-то с синусами на грабли с дробными числами уже вставал, когда писал аналог pointdirection, когда встроенный еще не существовал или был с багом. Так что настоятельно рекомендую не искать приключений. Не думаю, что настолько критична скорость скрипта, что округление приведет к хоть сколько-то значимым отклонениям. От до так не получится.

ArcheAge - Улучшенный скрипт-бот для Clickermann. Что умеет бот: Отхилиивается, бафается, хилит пэта.

Пилот работает только с целочисленными значениями при математике, а pointdistance возвращает дробное. Используйте для округления round. В целом идейно все сделано правильно.

Clickermann darkorbit скрипты

960 540 ЭТО НЕ ЦЕНТР, set #x 851 set #y 471 - вот центр. Немного вы меня не поняли кароче))) Вот моё игровое окно: Вот то маленькое окно слева вверху это миникарта по которой кляцает скрипт, чтобы кор летал. Так вот нужно сделать такой скрипт чтобы он высчитывал расстояние между предстоящим кликом и предыдущим и высчитывал последующее время ожидания после клика (чтобы кораблик долетел до того места куда он кляцнул). Но я вообще не ловлю дупля как сделать такую байду, а вы тут чёт пишите про какие-то синусы шминусы в которых я полный 0. И ещё какими командами можно управлять из одного скрипта другим?? Останавливать или же запускать. И ещё какими командами можно управлять из одного скрипта другим??

Останавливать или же запускать. Startscript stopscript pausescript resumescript Тем не менее, если скрипт позволяет, то я опять же настоятельно рекомендую не использовать данные финты, т.к.

Они могут привести к проблемам, особенно, если считываются совсем особенно-особенно записываются значения в переменные парралельных скриптов. Из скрипта 1 очень не хорошо будет записывать что-то в переменную скрипта 2, менее критично - читать. Старт/стопы могут быть причиной нестабильной работы скриптов и проснувшись утром можно обнаружить, что большую часть ночи ничего не тыкалось.

Код: loot: GETSCREEN IFPIXELIN(89,149, 1120,642, 1524) LCLICK($return1, $return2) WAITMS(5000) goto(loot) else ENDIF LCLICK(RND(1180,1322),RND(605,680)) Ну кратко это так. Ищет пиксели и жмякает на них если нету пикселей нужно жмякать рандом клик и опять проверять пиксели. И важно когда происходит клик рандомно(а это клик по миникарте) корабль летит в указанную точку, но чтоб он туда прибыл должно пройти время(можно и заданное). Типо должен нажимать на миникарту раз в 30сек и в это время искал пиксели. Или скорости поиска не хватит чтобы на лету(достаточно большая скорость полете корабля) увидеть пиксели? Ну как то так.